书海阁 -体验经济(珍藏版)
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体验经济(珍藏版)书籍详细信息

  • ISBN:9787111536703
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2021-04
  • 页数:280
  • 价格:67.60
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-19 02:43:50

内容简介:

经济活动是满足人类衣食住行和更高需求层次的活动之一,不同的经济发展阶段为我们提供的衣食住行,表现出实质性的差别。例如,火柴盒式的住房和“T型”汽车是工业经济为我们的“住”和“行”提供的典型解决方案,而“体验经济”提供给我们的典型解决方案则是高度个性化的“超现实主义住宅”和“表现主义服饰”。在这一视角下,五光十色的互联网运动只不过是即将到来的“体验经济”的准备阶段。


书籍目录:

目录

推荐序一 (陈春花)

推荐序二 (秦玉峰)

推荐序三 (王潮歌)

珍藏版序言 超越产品和服务

序言 从现在出发

第1章

欢迎进入体验经济时代 ∥ 001

初级产品化,没有任何一个公司希望自己的产品或服务沦落到这个下场,单是提到初级产品化这几个字都会让公司高管或企业老板心惊肉跳。它意味着产品差异消失,利润微不足道,吸引顾客购买的只能是降价、降价再降价。这是一条无可奈何的道路,出路就在于“体验化”,从工业经济上升到服务经济,并进一步到达体验经济。

第2章

大幕拉开 ∥ 033

20世纪90年代,网吧遍布美国城镇各个角落,人们只要掏钱就可以呼朋唤友到里面玩上半天游戏。如今,高速游戏体验已经转移到了互联网中,众多玩家可以同时参与同一场雷神之锤游戏,或是和网络中无数素不相识的玩家对战。游戏体验的竞争未来几乎是完全没有边界的。但是应当记住体验营造的目的不是要娱乐顾客,而是要吸引他们的参与。

第3章

好戏开演 ∥ 053

像硬石摇滚、布鲁斯之屋或中世纪时光等餐厅,只要听听名称你就能知道里面有什么节目。在营造体验时,经营者要做的 重要的一步就是构思一个恰如其分的主题。如果你的主题表现力很差,顾客就无从建立联想,由此产生的体验也就无法形成深刻持久的回忆。

第4章

积极行动 ∥ 085

如果对服务加以定制化,企业就可以营造出积极的体验,顾客的需求就会得到更好的满足。像戴尔和前进保险这样的企业对公司产出进行的是规模化定制。这意味着企业可以有效地满足每个顾客的独特需要,在当今高度混乱充满竞争的商业环境中同时实现低成本和个人化定制。

第5章

减少顾客损失 ∥ 099

只有理解了顾客损失的概念,我们才能洞悉顾客接受的现实及其真正需要之间的差距。当企业可以通过规模化定制技术有效满足每个顾客的特定需求时,消费者肯定不会再满足于标准化的产品和服务了。

顾客损失= 顾客的真正需要-顾客勉强接受的现实

幕间

惊喜新体验 ∥ 115

通过规模化定制减少顾客损失需要了解每个顾客的需求及其影响行为。对这些信息的了解可以让企业通过激发客户惊喜的方式,系统化地、有意识地推出更具体验性的产出。可以说,在营造难忘体验的过程中,激发惊喜对产品制造商和服务提供商来说大概是 重要的元素了。

第6章

工作即演出 ∥ 123

各行各业都有像这样带有强烈目的感去表演的人,费城有刷卡人芭伯,芝加哥有律师弗雷德,卡拉马祖机场有擦鞋匠亚伦。这些人的工作或许很普通,但你只要见识过一次就会牢牢记住他们。他们充满目的感的工作转变成了对自身角色的热情、对企业的关注以及对顾客的投入。

第7章

表演的形式 ∥ 145

在开始演出之前,你必须确定哪种表演形式 有利于你在特定时间、特定场合和特定观众的基础上进行表演。每一种都代表了一种不同的表现工作方式,代表了一种不同的为生成经济产出而构思事件顺序的方式。可以说,决定采用哪种表演形式的,是企业产出的本质以及企业吸引顾客的具体情况。

第8章

表演的分工 ∥ 167

迪士尼乐园总是用演职人员来代指所有员工。当企业能够把公司内每个员工的职责视为角色扮演时,这些角色就会成为顾客营造动人体验的一种手段。没有详细定义的角色(即职责),工作就会变成费力不讨好的付出,变成磨洋工。为了让剧本(即流程)变成现实,角色可根据不同职能分为多种职责。

第9章

顾客即产品 ∥ 193

我们认为还有比体验更高一层的目标,即改变自我,让自己成为另一种状态,一种能够超越任何产品、服务或体验本身的产出。那些只能营造体验但从不考虑体验对参与者产生影响的企业,那些从不在体验设计中想办法诱导顾客期望变化的企业,会慢慢发现这种业务也会初级产品化。

第10章

找到你的角色 ∥ 217

你必须在这个快速变化的世界中选定自己的角色。你从事的是什么业务?五种经济产出(初级产品、产品、服务、体验和变革)会产生五种完全不同的可能性,会给你的企业、员工和顾客带来高度复杂的结果。

谢幕

舞台退场 ∥ 237

很多顾客和同事经常这样问我们:“变革之后会怎样呢?”特别是当人们想知道变革是否会像前面几种经济产出一样出现初级产品化趋势时,他们对这个问题尤其感兴趣。

致谢 ∥ 240

译者后记 ∥ 246

注释


作者介绍:

B.约瑟夫·派恩(B. Joseph Pine II)

毕业于MIT斯隆管理学院,现为宾州州立大学高级经理教育项目的教学负责人,加州大学洛杉矶分校安德森管理研究生院高级经理教育项目的教师、IBM高级商学院的兼职教师,并且经常被邀请担任MIT斯隆管理学院的客座讲师。撰写了获奖著作《大规模顾客定制:商业竞争的新前沿》(波士顿:哈佛商学院出版社1993年出版),在共同创办战略地平线LLP公司之前,在IBM公司担任过诸多职务,并且对该公司在明尼苏达罗切斯特的工作分部获得马尔康姆?鲍尔德里奇国家质量奖有所贡献。

詹姆斯 H. 吉尔摩(James H. Gilmore)

毕业于宾州大学沃顿商学院,在宝洁公司(P&G)开始其职业生涯,此后在克利夫兰咨询合作公司和计算机科学公司从业达10年之久,领导了CSC咨询公司的过程创新实践。他同时是爱德华?德?鲍诺博士的横向思维方法论的注册讲师,还是创造性教育基金会和美国创造协会的成员。他还担任美国商会组织管理学院的教职,并且为盈利或非盈利的企业培育创新式思维而工作。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

纯粹市场力量等日益增长的价格变动因素,取代了所有已经被初级产品化的产品和服务的销售者期待。


对于发达经济体来说,要保持繁荣就要把发展模式调整为体验经济,因为产品和服务已经无法创造大量的就业机会。


审美性体验必须是真实的,否则就可能被宾客认为是在伪造感受


不愿在顾客上花时间带来的结果只有一个,那就是让客户转而寻找值得他们花时间的消费体验


任何碎片化的服务业都可以通过主题化的方式获得可升级式的业务发展机会


为了避免印象信号与和蔼宽容的主题不一致,迪士尼公司要求员工在工作期间(即舞台之上)必须尽职表演,忠于自己扮演的角色,不得有任何违规的举止。只有在工作场所之外(即舞台之下)的非参观区域,员工才可以随便聊工作外的内容。


其它内容:

书籍介绍

促销,大减价!九折!八折!七折!六折!半价!

如果你的产品正在面临着这样的价格战,那么你需要警醒了!

如果你想避免这种恶性、简单粗暴竞争,你就得学会另辟蹊径:把初级产品竞争提升为客户体验差别,把服务视为独特的经济产出,这才是未来价值增长的持续动力!

让我们来看一个初级产品的升级案例:

初级咖啡豆产品,大约1~2美分一杯

加热、研磨、包装后,增长到5~25美分一杯

当它在一个快餐店被煮好端上来,价格变为50美分~1美元一杯

当它在星巴克出售,消费者很乐意为同一杯咖啡支付2~5美元

当它被放在圣马可广场Florian咖啡馆以15美元出售时,顾客可以在晨风习习的早晨坐在咖啡馆美美地品尝一杯咖啡,为这座千年古城的壮观景色沉醉不已。当你问及这杯咖啡是否值这么多钱,顾客居然回答:"绝对物有所值!"

体验正是本书要讨论的第四种经济产出。它是继农业-工业-服务业之后的第四个经济增长点。重视消费者体验既体现在产品设计上,更体现在与此相关的服务升级上。本书作者较少着墨于概念化的哲学思辨,而是提供了一套可供操作的行动指南,告诉你"体验"是如何"营造"出来的,"舞台"在哪里,"道具"是什么,"演员"是谁,"剧本"如何编排,对于想要做好产品和企业的人,本书具有更大的指导意义。


书籍真实打分

  • 故事情节:4分

  • 人物塑造:7分

  • 主题深度:9分

  • 文字风格:7分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:8分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:7分

  • 章节划分:5分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:5分

  • 引人入胜:3分

  • 现实相关:6分

  • 沉浸感:4分

  • 事实准确性:7分

  • 文化贡献:7分


网站评分

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  • 网友 游***钰: ( 2024-12-26 19:50:15 )

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  • 网友 曾***玉: ( 2024-12-27 19:01:09 )

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  • 网友 国***芳: ( 2024-12-20 06:08:26 )

    五星好评

  • 网友 师***怀: ( 2025-01-08 06:32:23 )

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