书海阁 -UML用户指南
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UML用户指南书籍详细信息

  • ISBN:9787115296443
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2013-1
  • 页数:368
  • 价格:59.00元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
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  • 语言:未知
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内容简介:

《UML用户指南(第2版·修订版)》是UML方面的一部权威著作,3位作者是面向对象方法最早的倡导者、UML的创始人。本版涵盖了UML2.0。《UML用户指南(第2版·修订版)》中为UML具体特征的使用提供了指南,描述了使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和惯用法,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。

《UML用户指南(第2版·修订版)》由7个部分共33章组成,每章都对一组UML特征及其具体用法进行了详细阐述,其中大部分按入门、术语和概念、常用建模技术、提示和技巧的方式组织。本书还为高级开发人员提供了在高级建模问题中应用UML的一条非常实用的线索。


书籍目录:

目录

第一部分 入门

第1章 为什么要建模 2

1.1 建模的重要性 2

1.2 建模原理 5

1.3 面向对象建模 7

第2章 UML介绍 9

2.1 UML概述 9

2.1.1 UML是一种语言 10

2.1.2 UML是一种用于可视化的语言 10

2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言 11

2.1.4 UML是一种用于构造的语言 11

2.1.5 UML是一种用于文档化的语言 11

2.1.6 在何处能使用UML 12

2.2 UML的概念模型 12

2.2.1 UML的构造块 12

2.2.2 UML规则 19

2.2.3 UML中的公共机制 20

2.3 体系结构 23

2.4 软件开发生命周期 25

第3章 Hello,World! 27

3.1 关键抽象 27

3.2 机制 30

3.3 制品 31

第二部分 对基本结构建模

第4章 类 34

4.1 入门 34

4.2 术语和概念 35

4.2.1 名称 35

4.2.2 属性 36

4.2.3 操作 36

4.2.4 对属性和操作的组织 37

4.2.5 职责 38

4.2.6 其他特征 38

4.3 常用建模技术 39

4.3.1 对系统的词汇建模 39

4.3.2 对系统中的职责分布建模 40

4.3.3 对非软件事物建模 41

4.3.4 对简单类型建模 42

4.4 提示和技巧 42

第5章 关系 44

5.1 入门 44

5.2 术语和概念 45

5.2.1 依赖 45

5.2.2 泛化 46

5.2.3 关联 47

5.2.4 其他特征 49

5.2.5 绘图风格 50

5.3 常用建模技术 50

5.3.1 对简单依赖建模 50

5.3.2 对单继承建模 51

5.3.3 对结构关系建模 52

5.4 提示和技巧 54

第6章 公共机制 55

6.1 入门 55

6.2 术语和概念 57

6.2.1 注解 57

6.2.2 其他修饰 57

6.2.3 衍型 58

6.2.4 标记值 59

6.2.5 约束 60

6.2.6 标准元素 61

6.2.7 外廓 61

6.3 常用建模技术 62

6.3.1 对注释建模 62

6.3.2 对新特性建模 63

6.3.3 对新语义建模 64

6.4 提示和技巧 64

第7章 图 66

7.1 入门 66

7.2 术语和概念 67

7.2.1 结构图 69

7.2.2 行为图 70

7.3 常用建模技术 71

7.3.1 对系统的不同视图建模 71

7.3.2 对不同的抽象层次建模 72

7.3.3 对复杂视图建模 75

7.4 提示和技巧 75

第8章 类图 77

8.1 入门 77

8.2 术语和概念 78

8.2.1 普通特性 78

8.2.2 内容 78

8.2.3 一般用法 79

8.3 常用建模技术 79

8.3.1 对简单协作建模 79

8.3.2 对逻辑数据库模式建模 81

8.3.3 正向工程和逆向工程 82

8.4 提示和技巧 84

第三部分 对高 级结构建模

第9章 高级类 87

9.1 入门 87

9.2 术语和概念 88

9.2.1 类目 88

9.2.2 可见性 90

9.2.3 实例范围和静态范围 90

9.2.4 抽象元素、叶子元素和多态性元素 91

9.2.5 多重性 92

9.2.6 属性 93

9.2.7 操作 94

9.2.8 模板类 95

9.2.9 标准元素 96

9.3 常用建模技术 97

9.4 提示和技巧 98

第10章 高级关系 99

10.1 入门 99

10.2 术语和概念 100

10.2.1 依赖 100

10.2.2 泛化 103

10.2.3 关联 105

10.2.4 实现 108

10.3 常用建模技术 109

10.4 提示和技巧 110

第11章 接口、类型和角色 111

11.1 入门 111

11.2 术语和概念 112

11.2.1 名称 113

11.2.2 操作 113

11.2.3 关系 114

11.2.4 理解接口 115

11.3 常用建模技术 116

11.3.1 对系统中的接缝建模 116

11.3.2 对静态类型和动态类型建模 117

11.4 提示和技巧 118

第12章 包 119

12.1 入门 119

12.2 术语和概念 120

12.2.1 名称 120

12.2.2 拥有的元素 121

12.2.3 可见性 122

12.2.4 引入与引出 123

12.3 常用建模技术 124

12.3.1 对成组的元素建模 124

12.3.2 对体系结构视图建模 125

12.4 提示和技巧 126

第13章 实例 128

13.1 入门 128

13.2 术语和概念 129

13.2.1 抽象和实例 129

13.2.2 类型 130

13.2.3 名称 130

13.2.4 操作 131

13.2.5 状态 131

13.2.6 其他特征 132

13.2.7 标准元素 133

13.3 常用建模技术 133

13.4 提示和技巧 134

第14章 对象图 135

14.1 入门 135

14.2 术语和概念 136

14.2.1 普通特性 136

14.2.2 内容 137

14.2.3 一般用法 137

14.3 常用建模技术 137

14.3.1 对对象结构建模 137

14.3.2 逆向工程 139

14.4 提示和技巧 139

第15章 构件 141

15.1 入门 141

15.2 术语和概念 142

15.2.1 构件和接口 142

15.2.2 可替换性 143

15.2.3 组织构件 144

15.2.4 端口 144

15.2.5 内部结构 145

15.3 常用建模技术 148

15.3.1 对结构类建模 148

15.3.2 对API建模 149

15.4 提示和技巧 150

第四部分 对基本行为建模

第16章 交互 152

16.1 入门 152

16.2 术语和概念 153

16.2.1 语境 154

16.2.2 对象和角色 154

16.2.3 链和连接件 155

16.2.4 消息 156

16.2.5 序列 158

16.2.6 创建、修改和撤销 160

16.2.7 表示法 160

16.3 常用建模技术 161

16.4 提示和技巧 162

第17章 用况 164

17.1 入门 164

17.2 术语和概念 166

17.2.1 主题 166

17.2.2 名称 166

17.2.3 用况与参与者 167

17.2.4 用况与事件流 167

17.2.5 用况与脚本 168

17.2.6 用况与协作 168

17.2.7 组织用况 169

17.2.8 其他特性 171

17.3 常用建模技术 172

17.4 提示和技巧 173

第18章 用况图 174

18.1 入门 174

18.2 术语和概念 175

18.2.1 公共特性 175

18.2.2 内容 175

18.2.3 表示法 176

18.2.4 一般用法 176

18.3 常用建模技术 176

18.3.1 对系统的语境建模 176

18.3.2 对系统的需求建模 178

18.3.3 正向工程和逆向工程 179

18.4 提示和技巧 180

第19章 交互图 182

19.1 入门 182

19.2 术语和概念 184

19.2.1 公共特性 184

19.2.2 内容 184

19.2.3 顺序图 184

19.2.4 顺序图中的结构化控制 186

19.2.5 嵌套活动图 188

19.2.6 通信图 188

19.2.7 语义等价 190

19.2.8 一般用法 190

19.3 常用建模技术 191

19.3.1 按时间顺序对控制流建模 191

19.3.2 按组织对控制流建模 192

19.3.3 正向工程和逆向工程 194

19.4 提示和技巧 194

第20章 活动图 196

20.1 入门 196

20.2 术语和概念 197

20.2.1 公共特性 197

20.2.2 内容 198

20.2.3 动作和活动结点 198

20.2.4 控制流 200

20.2.5 分支 200

20.2.6 分岔和汇合 201

20.2.7 泳道 202

20.2.8 对象流 203

20.2.9 扩展区域 205

20.2.10 一般用法 206

20.3 常用建模技术 207

20.3.1 对工作流建模 207

20.3.2 对操作建模 208

20.3.3 正向工程和逆向工程 210

20.4 提示和技巧 210

第五部分 对高级行为建模

第21章 事件和信号 213

21.1 入门 213

21.2 术语和概念 214

21.2.1 事件的种类 214

21.2.2 信号 214

21.2.3 调用事件 215

21.2.4 时间事件和变化事件 216

21.2.5 发送和接收事件 217

21.3 常用建模技术 218

21.3.1 对信号族建模 218

21.3.2 对异常建模 219

21.4 提示和技巧 220

第22章 状态机 221

22.1 入门 221

22.2 术语和概念 223

22.2.1 语境 223

22.2.2 状态 224

22.2.3 转移 225

22.2.4 高级状态和转移 228

22.2.5 子状态 230

22.3 常用建模技术 236

为对象的生命期建模 236

22.4 提示和技巧 238

第23章 进程和线程 239

23.1 入门 239

23.2 术语和概念 240

23.2.1 控制流 241

23.2.2 类和事件 241

23.2.3 通信 242

23.2.4 同步 243

23.3 常用建模技术 244

23.3.1 对多控制流建模 244

23.3.2 对进程间通信建模 246

23.4 提示和技巧 247

第24章 时间和空间 248

24.1 入门 248

24.2 术语和概念 249

24.2.1 时间 249

24.2.2 位置 250

24.3 常用建模技术 251

24.3.1 对定时约束建模 251

24.3.2 对对象的分布建模 252

24.4 提示和技巧 253

第25章 状态图 254

25.1 入门 254

25.2 术语和概念 256

25.2.1 公共特性 256

25.2.2 内容 256

25.2.3 一般用法 257

25.3 常用建模技术 257

25.3.1 对反应型对象建模 257

25.3.2 正向工程和逆向工程 259

25.4 提示和技巧 260

第六部分 对体系结构建模

第26章 制品 263

26.1 入门 263

26.2 术语和概念 264

26.2.1 名称 264

26.2.2 制品和类 265

26.2.3 制品的种类 265

26.2.4 标准元素 266

26.3 常用建模技术 266

26.3.1 对可执行程序和库建模 266

26.3.2 对表、文件和文档建模 267

26.3.3 对源代码建模 269

26.4 提示和技巧 270

第27章 部署 271

27.1 入门 271

27.2 概念和术语 272

27.2.1 名称 272

27.2.2 结点和制品 273

27.2.3 组织结点 274

27.2.4 连接 274

27.3 常用建模技术 274

27.3.1 对处理器和设备建模 274

27.3.2 对制品的分布建模 275

27.4 提示和技巧 276

第28章 协作 278

28.1 入门 278

28.2 术语和概念 280

28.2.1 名称 280

28.2.2 结构 280

28.2.3 行为 281

28.2.4 组织协作 282

28.3 常用建模技术 283

28.3.1 对角色建模 283

28.3.2 对用况的实现建模 285

28.3.3 对操作的实现建模 286

28.3.4 对机制建模 287

28.4 提示和技巧 287

第29章 模式和框架 289

29.1 入门 289

29.2 术语和概念 290

29.2.1 模式和体系结构 290

29.2.2 机制 291

29.2.3 框架 292

29.3 常用建模技术 294

29.3.1 对设计模式建模 294

29.3.2 对体系结构模式建模 296

29.4 提示和技巧 297

第30章 制品图 299

30.1 入门 299

30.2 术语和概念 300

30.2.1 普通特性 300

30.2.2 内容 300

30.2.3 一般用法 301

30.3 常用建模技术 301

30.3.1 对源代码建模 301

30.3.2 对可执行程序的发布建模 303

30.3.3 对物理数据库建模 304

30.3.4 对可适应系统建模 305

30.3.5 正向工程和逆向工程 306

30.4 提示和技巧 308

第31章 部署图 309

31.1 入门 309

31.2 术语和概念 310

31.2.1 普通特性 310

31.2 2 内容 310

31.2.3 一般用法 311

31.3 常用建模技术 311

31.3.1 对嵌入式系统建模 311

31.3.2 对客户服务器系统建模 313

31.3.3 对全分布式系统建模 314

31.3.4 正向工程和逆向工程 315

31.4 提示和技巧 316

第32章 系统和模型 317

32.1 入门 317

32.2 术语和概念 318

32.2.1 系统和子系统 319

32.2.2 模型和视图 319

32.2.3 跟踪 320

32.3 常用建模技术 321

32.3.1 对系统的体系结构建模 321

32.3.2 对系统的系统建模 322

32.4 提示和技巧 322

第七部分 结束语

第33章 应用UML 325

33.1 转到UML 325

33.2 进一步介绍 326

附录A UML表示法 328

附录B Rational统一过程 333

术语表 339

索引 349


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原文赏析:

所有实用系统都会随着时间日趋复杂,不建模终会后悔。


建模原理1. 选择什么模型,会对问题解答方法产生深远影响。如果以OO的观点建模,它的体系结构会以一组类和交互模式为中心。


原理2. 不同精度的展示。

原理3. 与现实相联系。

原理4. 用一组而非单个模型或视图去逼近。


如果一个建筑物的物理模型不能反映真实的建筑物,则它的价值是很有限的;飞机的数学模型,如果只是假定了理想条件和完美制造,则可能掩盖真实飞机的一些潜在的、致命的现实特征。最好是拥有能够清晰地联系实际的模型,而当联系很薄弱时能够精确地知道这些模型如何与现实脱节。所有的模型都对现实进行了简化;诀窍是,确保这种简化不要掩盖掉任何重要的细节。

软件领域中结构化分析的致命弱点是在分析模型和系统设计模型之间没有基本的联系。随着时间的推移,这个不可填充的裂缝会使系统构思阶段和实施阶段出现不一致。在面向对象的系统中,可以把各个几乎独立的系统视图连结成一个完整的语义整体 。


分组事物(groupingthing)是UML模型的组织部分。它们是一些由模型分解成的“盒子”。主要的分组事物是包。包(package)是用于对设计本身进行组织的通用机制,与类不同,它是用来组织实现构造物的。结构事物、行为事物甚至其他的分组事物都可以放进包内。【包不像component(component在运行时存在),它纯粹是概念上的(即它仅在开发时存在)】。在图形上,把包画成带标签的文件夹(一个左上角带有一个小矩形的大矩形),在矩形中通常仅含有包的名称,有时还含有其内容。

包是用来组织UML模型的基本分组事物。它也有变体,如框架、模型和子系统(它们是包的不同种类)。


其它内容:

书籍介绍

《UML用户指南(第2版·修订版)》是UML方面的一部权威著作,3位作者是面向对象方法最早的倡导者、UML的创始人。本版涵盖了UML2.0。《UML用户指南(第2版·修订版)》中为UML具体特征的使用提供了指南,描述了使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和惯用法,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。

《UML用户指南(第2版·修订版)》由7个部分共33章组成,每章都对一组UML特征及其具体用法进行了详细阐述,其中大部分按入门、术语和概念、常用建模技术、提示和技巧的方式组织。本书还为高级开发人员提供了在高级建模问题中应用UML的一条非常实用的线索。


书籍真实打分

  • 故事情节:5分

  • 人物塑造:9分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:3分

  • 知识深度:6分

  • 知识广度:7分

  • 实用性:6分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:3分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:5分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:4分

  • 使用便利性:8分

  • 书籍清晰度:5分

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  • 网友 冷***洁: ( 2024-12-30 21:43:54 )

    不错,用着很方便

  • 网友 宓***莉: ( 2025-01-12 09:43:45 )

    不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。

  • 网友 家***丝: ( 2025-01-14 14:55:20 )

    好6666666

  • 网友 汪***豪: ( 2025-01-08 11:52:59 )

    太棒了,我想要azw3的都有呀!!!

  • 网友 石***烟: ( 2024-12-28 18:48:47 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 龚***湄: ( 2025-01-09 17:49:39 )

    差评,居然要收费!!!

  • 网友 孙***夏: ( 2025-01-05 19:13:24 )

    中评,比上不足比下有余

  • 网友 丁***菱: ( 2024-12-20 00:50:31 )

    好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

  • 网友 益***琴: ( 2024-12-20 20:20:07 )

    好书都要花钱,如果要学习,建议买实体书;如果只是娱乐,看看这个网站,对你来说,是很好的选择。


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