.NET 游戏编程入门经典—C#篇——游戏开发经典丛书 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线

.NET 游戏编程入门经典—C#篇——游戏开发经典丛书精美图片
》.NET 游戏编程入门经典—C#篇——游戏开发经典丛书电子书籍版权问题 请点击这里查看《

.NET 游戏编程入门经典—C#篇——游戏开发经典丛书书籍详细信息

  • ISBN:9787302121046
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2006-02
  • 页数:295
  • 价格:30.80
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 豆瓣短评:点击查看
  • 豆瓣讨论:点击查看
  • 豆瓣目录:点击查看
  • 读书笔记:点击查看
  • 原文摘录:点击查看
  • 更新时间:2025-01-19 02:36:43

内容简介:

本书展示了如何利用.NET强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。因为在.NET中可以利用DirectX9,所以读者现在不需要使用复杂的C++代码就可以编写各种奇特的游戏。 本书不是一本介绍.NET的全面指南,但是读者可以在开发各种有趣游戏的过程中学习如何编写.NET程序。

开发游戏是一项具有挑战性的工作,而面临的挑战根据游戏的不同而各异。本书剖析了5个不同的游戏,读者可以从中发现如何解决不同的问题。例如,如何创建一个简单的游戏框架?如何将二维游戏转换成三维游戏?如何创建具有人工智能的游戏特征?如何编写通过网络运行的游戏?在本书中,我们将为上述问题以及其他一些问题提供答案。这些答案将在介绍二维及三维Spacewar等游戏时给出。


书籍目录:

第1章 Nettrix.GDI+与冲突检测

 1.1 GDI+基本概念

  1.1.1 路径梯度

  1.1.2 a混合

  1.1.3 基数样条函数

 1.2 使用Graphics对象执行图形操作

  1.2.1 使用PaintEventArgs参数创建Graphics对象

  1.2.2 使用窗口句柄创建Graphics对象

  1.2.3 从图像中创建Graphics对象

  1.2.4 从一个指向设备上下文的特定句柄创建Graphics对象

 1.3 创建梯度

 1.4 冲突检测

  1.4.1 限定框算法

  1.4.2 邻近性检测算法

 1.5 优化计算量

  1.5.1 平铺游戏区域

  1.5.2 位分区

  1.5.3 位数组分区

 1.6 把算法扩展到三维图形情况下

 1.7 游戏开发方案

 1.8 游戏项目开发

  1.8.1 类图:初设计

  1.8.2 游戏引擎

  1.8.3 类图:终设计

 1.9 编码阶段

  1.9.1 概略设计:编写Square类

  1.9.2 第二阶段设计:编写Block类

 1.10 终设计:编写GameField类和游戏引擎

 1.11 添加终修饰

  1.11.1 关于如何显示下一个方块的编码设计

  1.11.2 关于游戏暂停方式的编码设计

  1.11.3 关于窗口重绘的编码设计

  1.11.4 进一步改进

 1.12 小结

 1.13 参考文献

第2章 .Netterpillars:人工智能和Sprite

 2.1 面向对象编程

 2.2 人工智能

  2.2.1 AI的类型

  2.2.2 对AI的一般考虑

  2.2.3 AI的一般技术

  2.2.4 发挥您的想象力

  2.2.5 保持可重用的图形库和对象库

 2.3 Sprite和性能提高技巧

  2.3.1 Sprite:快速的和透明的

  2.3.2 编写Sprite类的属性代码

  2.3.3 Sprite类的Constructor方法

  2.3.4 Sprite类的Draw方法和Erase方法

 2.4 游戏开发方案

 2.5 游戏项目规范

  2.5.1 定义游戏程序中的类以及GameEngine

  2.5.2 主程序结构

  2.5.3 定义游戏界面

  2.5.4 优化游戏规范

 2.6 编码阶段

  2.6.1 阶段:对静态对象进行编码

  2.6.2 第二阶段:对游戏角色进行编码

  2.6.3 第三阶段:对游戏引擎和冲突检测进行编码

  2.6.4 第四阶段:对配置界面和游戏终止过程进行编码

  2.6.5 第五阶段:对NetterpillarAI类进行编码

 2.7 为游戏添加后的修饰

  2.7.1 编写游戏暂停过程的代码

  2.7.2 改进游戏终止界面

  2.7.3 编写垃圾收集代码

  2.7.4 进一步改进

 2.8 小结

第3章 ManagedDirectX基础知识:Direct3D基本概念、DirectX与GDI+

 3.1 DirectX

  3.1.1 DirectX的顶层对象

  3.1.2 解适配器

  3.1.3 解设备

  3.1.4 解显示模式

  3.1.5 创建一个简单的Direct3D程序

 3.2 3 D坐标系和3-D投影

  ……

第4章 SpaceDonuts游戏

第5章 Spacewar

第6章 Spacewar3D:网格、缓冲区和纹理

第7章 为Spacewar3D添加视觉效果

第8章 进一步学习游戏编程

第9章 附加内容:把.Nettrix游戏移植到PocketPC

附录A 参考文献

附录B 游戏的动机

附录C 我是如何设计游戏的

附录D 开发成功游戏的指导方针


作者介绍:

暂无相关内容,正在全力查找中


出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!



原文赏析:

暂无原文赏析,正在全力查找中!


其它内容:

书籍介绍

本书展示了如何利用.NET强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。因为在.NET中可以利用DirectX9,所以读者现在不需要使用复杂的C++代码就可以编写各种奇特的游戏。本书不是一本介绍.NET的全面指南,但是读者可以在开发各种有趣游戏的过程中学习如何编写.NET程序。 开发游戏是一项具有挑战性的工作,而面临的挑战根据游戏的不同而各异。本书剖析了5个不同的游戏,读者可以从中发现如何解决不同的问题。例如,如何创建一个简单的游戏框架,如何将二维游戏转换成三维游戏,如何创建具有人工智能的游戏特征,如何编写通过网络运行的游戏。在本书中,我们将为上述问题以及其他一些问题提供答案。这些答案将在介绍二维及三维Spacewar等游戏时给出。


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:7分

  • 文字风格:4分

  • 语言运用:6分

  • 文笔流畅:9分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:7分

  • 实用性:6分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:3分

  • 引人入胜:3分

  • 现实相关:6分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:8分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:7分

  • 书籍信息完全性:8分

  • 网站更新速度:8分

  • 使用便利性:3分

  • 书籍清晰度:8分

  • 书籍格式兼容性:3分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:9分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:5分

  • 搜索功能:8分

  • 下载便捷性:8分


下载点评

  • azw3(392+)
  • 种类多(233+)
  • 速度快(542+)
  • 还行吧(575+)
  • 全格式(357+)
  • 中评多(93+)
  • 快捷(298+)

下载评价

  • 网友 薛***玉: ( 2025-01-13 08:27:28 )

    就是我想要的!!!

  • 网友 田***珊: ( 2025-01-08 02:20:57 )

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 訾***雰: ( 2025-01-11 04:52:13 )

    下载速度很快,我选择的是epub格式

  • 网友 蓬***之: ( 2024-12-30 12:32:17 )

    好棒good

  • 网友 寿***芳: ( 2025-01-09 04:21:57 )

    可以在线转化哦

  • 网友 国***舒: ( 2025-01-02 02:38:18 )

    中评,付点钱这里能找到就找到了,找不到别的地方也不一定能找到

  • 网友 辛***玮: ( 2025-01-03 18:16:23 )

    页面不错 整体风格喜欢

  • 网友 敖***菡: ( 2025-01-07 07:50:15 )

    是个好网站,很便捷

  • 网友 沈***松: ( 2025-01-16 21:26:05 )

    挺好的,不错


随机推荐