书海阁 -Maya应用从入门到精通(附光盘一张)
本书资料更新时间:2025-01-19 02:36:17

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Maya应用从入门到精通(附光盘一张)书籍详细信息

  • ISBN:9787801727176
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2006-09
  • 页数:542
  • 价格:45.80
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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  • 更新时间:2025-01-19 02:36:17

内容简介:

本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,以图解形式,借助300 多个案例,循序渐进地讲解三维动画软件Maya常用、实用的功能及其应用技巧。

全书共分10篇,包括:基础知识、模型制作、灯光、摄像机与材质编辑、粒子与动力场动画、流体动画与绘画效果动画、角色动画、渲染技术、动画原理及应用等内容。重点剖析建模、动画、灯光、渲染、材质应用技术,使读者真正掌握软件精髓。

本书是入门级用户自学Maya的理想用书,也可用作美术院校及高等院校相关专业的教学参考用书。

本书所附多媒体教学光盘包括长达6小时的近40个模型设计及动画制作示例,对书中重要知识点进行了强化和补充。


书籍目录:

第1篇 基础知识

 第1章 跑马观花

  第1节 Maya 7的特点

  第2节 Maya 7建模

  第3节 粘贴材质

  第4节 动力场与粒子

  第5节 独特的毛皮功能

  第6节 骨骼动画

  第7节 路径动画

  第8节 物体变形

  第9节 绘画特效动画

  第10节 渲染静态与动态画面

 第2章 界面布局与工具

  第1节 主要界面布局

  第2节 状态栏

  第3节 各类工具架的工具

 第3章 视窗及工具的基本操作方法

  第1节 物体的操作

  第2节 工具架(图标工具)的定制

  第3节 视图操作

  第4节 界面元素开关与物体状态控制

  第5节 物体操作

  第6节 层级级别及父子连接

  第7节 文件管理

  第8节 工具箱与视图转换

第2篇 模型制作基础

 第4章 NURBS模型

  第1节 旋转成型

  第2节 控制器工具与旋转成型的配合使用

  第3节 放样成型

  第4节 挤压成型

  第5节 双轨成型

  第6节 边界成型

  第7节 平面成型

  第8节 倒角成型

  第9节 动画成型

  第10节 布尔切割成型

  第11节 创建NuRBS几何体

  第12节 创建NURBS曲线

  第13节 编辑NuRBS曲线和曲面

  第14节 NIJRBS变形成型

  第15节 NIJRBS雕塑成型

 第5章 PoIygOI1S(多边形)模型

  第1节 多边形基本模型

  第2节 多边形的分割创建新模型

  第3节 多边形挤压成型

  第4节 多边形镜像复制

  第5节 多边形挤压一个面工具

  第6节 多边形挖洞和封口

  第7节 多边形布尔切割成型

  第8节 多边形拉伸顶点

  第9节 多边形切角

  第10节 多边形斜角

  第11节 剪切多边形面

  第12节 关联复制制作对称模型

 第6章 C1ott1(布料)模型

第3章 模型设计示例

第7章 NURBS模型设计

第8章 多边形模型设计

第9章 细分模型设计

第4篇 灯光、摄像机与材质编辑

第10章 灯光的种类与使用

第11章 摄像机种类与使用

第12章 材质编辑器

第5篇 粒子与动力场动画

第13章 粒子的一般概念与碰撞

第14章 粒子动射动画的制作

第15章 粒子目标、物体粒子与跟随

第16章 各种动力场的效用

第17章 动力示例

第18章 刚体与柔体

第19章 刚体与柔体应用示例

第6篇 流体动画与绘画效果动画

第20章 流体动画的概念与流体模块的使用

第21章 海洋模块的使用

第22章 云彩模块的使用

第23章 爆炸、火焰与烟雾模块的使用

第24章 Paint Effects面板的使用

第25章 Paint Effets 模块动画的制作示例

第7篇 角色动画

第26章 制作角色动画前的准备工作

第27章 角色造型与动作设计

第28章 动画类型、语言与动作规律

第29章 动画曲线编辑器基本工具与菜单的使用方法

第30章 动画的后期制作

第31章 绘图效果模块中系统骨骼的使用方法

第8篇 渲染技术

第32章 静态渲染与动画渲染

第33章 mental ray渲染器

第34章 二维卡通动画渲染

第35章 Poser 5与Maya 7软件的适合运用

第9篇 动画制作示例

第36章 粒子动画

第37章 流体动画

第38章 动力场动画

第39章 路径动画

第40章 晶格动画

第41章 其他各种类型动画

第42章 骨骼动画

第10章 动画原理及应用

第43章 动画的基本原理

第44章 人物运动规律

第45章 各种动物的运动规律


作者介绍:

尹武松教授,1966年毕业于中央工艺美术学院(现清华大学美术学院),曾从事绘画创作、雕塑创作、工业造型设计、室内装饰设计、陶瓷设计、 《工业设计》杂志美术编辑、电脑美术研究等工作。出版专著18部、译著10余部、国内外收藏的美术作品上百件、主要发明成果《WS—NCCA新概


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,以图解形式,借助300多个案例,循序渐进地讲解三维动画软件Maya最常用、最实用的功能及其应用技巧。

  全书共分10篇,包括:基础知识、模型制作、灯光、摄像机与材质编辑、粒子与动力场动画、流体动画与绘画效果动画、角色动画、渲染技术、动画原理及应用等内容。重点剖析建模、动画、灯光、渲染、材质应用技术,使读者真正掌握软件精髓。

  本书是入门级用户自学Maya的理想用书,也可用作美术院校及高等院校相关专业的教学参考用书。

  本书所附多媒体教学光盘包括长达6小时的近40个模型设计及动画制作示例,对书中重要知识点进行了强化和补充。


书籍真实打分

  • 故事情节:4分

  • 人物塑造:4分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:4分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:5分

  • 思想传递:9分

  • 知识深度:5分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:4分

  • 结构布局:8分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:3分

  • 引人入胜:7分

  • 现实相关:5分

  • 沉浸感:4分

  • 事实准确性:8分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:7分

  • 书籍信息完全性:3分

  • 网站更新速度:6分

  • 使用便利性:3分

  • 书籍清晰度:8分

  • 书籍格式兼容性:3分

  • 是否包含广告:5分

  • 加载速度:5分

  • 安全性:4分

  • 稳定性:3分

  • 搜索功能:7分

  • 下载便捷性:6分


下载点评

  • 内容完整(407+)
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下载评价

  • 网友 马***偲: ( 2024-12-27 11:03:34 )

    好 很好 非常好 无比的好 史上最好的

  • 网友 堵***格: ( 2025-01-09 04:57:41 )

    OK,还可以

  • 网友 后***之: ( 2025-01-02 23:53:53 )

    强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!

  • 网友 辛***玮: ( 2024-12-25 02:21:04 )

    页面不错 整体风格喜欢

  • 网友 印***文: ( 2024-12-30 21:30:23 )

    我很喜欢这种风格样式。

  • 网友 潘***丽: ( 2025-01-02 04:42:45 )

    这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的

  • 网友 师***怡: ( 2024-12-21 13:17:53 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 龚***湄: ( 2024-12-25 09:49:33 )

    差评,居然要收费!!!

  • 网友 居***南: ( 2025-01-07 08:52:47 )

    请问,能在线转换格式吗?

  • 网友 宫***玉: ( 2024-12-24 09:37:40 )

    我说完了。

  • 网友 通***蕊: ( 2025-01-10 22:30:57 )

    五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~

  • 网友 冯***卉: ( 2024-12-24 00:54:10 )

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的

  • 网友 詹***萍: ( 2025-01-13 02:36:17 )

    好评的,这是自己一直选择的下载书的网站

  • 网友 邱***洋: ( 2024-12-19 07:35:29 )

    不错,支持的格式很多


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