Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子书下载地址
- 文件名
- [epub 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) epub格式电子书
- [azw3 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) azw3格式电子书
- [pdf 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) pdf格式电子书
- [txt 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) txt格式电子书
- [mobi 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) mobi格式电子书
- [word 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) word格式电子书
- [kindle 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) kindle格式电子书
内容简介:
本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和 等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。
书籍目录:
目录
章 三维动画概述 .................................................................................................. 1
1.1 关于CG ....................................................................................................................... 1
1.2 三维动画的制作流程 .................................................................................................. 4
1.2.1 动画前期设定 ................................................................................................... 4
1.2.2 三维动画制作 ................................................................................................... 6
1.3 关于Autodesk Maya .................................................................................................... 9
本章小结 ............................................................................................................................. 11
作业 ..................................................................................................................................... 11
第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12
2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12
2.2 Maya 的视图操作 ...................................................................................................... 14
2.3 示范实例――利用笔刷工具制作大自然场景 ......................................................... 16
2.3.1 创建模型 ......................................................................................................... 17
2.3.2 灯光和材质 ..................................................................................................... 22
2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26
本章小结 ............................................................................................................................. 28
作业 ..................................................................................................................................... 29
第3 章 Maya 的基础建模 .......................................................................................... 30
3.1 多边形模型概述 ........................................................................................................ 31
3.2 示范实例――皮克斯台灯的建模 ............................................................................. 35
3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 ............................................................................. 36
3.2.2 灯臂的创建 ..................................................................................................... 37
3.2.3 细节的制作 ..................................................................................................... 41
3.3 示范实例――精细室外场景的建模 ......................................................................... 44
3.3.1 屋顶的创建 ..................................................................................................... 44
3.3.2 平台的创建 ..................................................................................................... 47
3.3.3 细节的制作 ..................................................................................................... 48
3.4 示范实例――室内房间的制作................................................................................. 51
3.4.1 室内房间建模 ................................................................................................. 52
3.4.2 给模型上色和渲染 ......................................................................................... 56
本章小结 ............................................................................................................................. 59
作业 ..................................................................................................................................... 60
第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61
4.1 三维角色的类型 ........................................................................................................ 61
4.2 示范实例――卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63
4.2.1 角色整体造型的制作 ..................................................................................... 63
4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66
4.3 示范实例――真实人物头部的制作 ......................................................................... 68
4.3.1 前期准备工作 ................................................................................................. 68
4.3.2 开始制作头部模型 ......................................................................................... 70
4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74
4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75
4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77
4.3.6 耳朵的制作和 调整 ................................................................................. 79
4.3.7 其他部分的介绍 ............................................................................................. 82
本章小结 ............................................................................................................................. 84
作业 ..................................................................................................................................... 84
第5 章 Maya 的材质系统 .......................................................................................... 85
5.1 Maya 基本材质类型 .................................................................................................. 85
5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器 ................................................... 85
5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器 ............................................. 87
5.2 示范实例――使用海洋着色器制作海洋效果 ......................................................... 89
5.3 基础材质的基本属性 ................................................................................................ 92
5.4 示范实例――矿石材质效果的制作 ......................................................................... 98
5.5 示范实例――蛇皮材质效果的制作 ....................................................................... 104
5.6 Maya 贴图纹理类型 ................................................................................................ 114
5.6.1 2D 纹理 ......................................................................................................... 114
5.6.2 3D 纹理 ......................................................................................................... 120
本章小结 ........................................................................................................................... 124
作业 ................................................................................................................................... 125
第6 章 材质的实际应用案例 .................................................................................... 126
6.1 示范实例――逼真的树叶 ...................................................................................... 126
6.2 示范实例――破旧的锁 .......................................................................................... 130
6.3 示范实例――文字的华丽质感............................................................................... 136
6.3.1 文字模型的基本材质 ................................................................................... 136
6.3.2 底部发光材质 ............................................................................................... 139
本章小结 ........................................................................................................................... 140
作业 ................................................................................................................................... 140
第7 章 UV 编辑和卡通材质 ..................................................................................... 141
7.1 UV 编辑详述 ........................................................................................................... 141
7.2 示范实例――小奶牛的UV 编辑 ........................................................................... 144
7.2.1 编辑UV ........................................................................................................ 145
7.2.2 根据UV 绘制贴图 ....................................................................................... 150
7.3 卡通材质 .................................................................................................................. 153
本章小结 ........................................................................................................................... 157
作业 ................................................................................................................................... 157
第8 章 Maya 的灯光系统 ........................................................................................ 159
8.1 灯光的类型 .............................................................................................................. 159
8.2 灯光的基本属性 ...................................................................................................... 163
8.3 灯光的布置技巧 ...................................................................................................... 169
8.4 示范实例――布光模拟全局渲染 ........................................................................... 170
8.5 示范实例――室外回廊场景的布光 ....................................................................... 176
8.5.1 灯光设置 ....................................................................................................... 177
8.5.2 阴影设置 ....................................................................................................... 179
8.6 示范实例――魔法师的辉光 ........................................................................... 182
本章小结 ........................................................................................................................... 186
作业 ................................................................................................................................... 186
第9 章 Maya 的摄影机 ............................................................................................ 188
9.1 摄影机设置 .............................................................................................................. 188
9.2 示范实例――摄影机景深 实例 ....................................................................... 189
9.3 摄影机运用技巧 ...................................................................................................... 193
9.3.1 镜头景别 ....................................................................................................... 193
9.3.2 镜头角度 ....................................................................................................... 196
本章小结 ........................................................................................................................... 198
作业 ................................................................................................................................... 198
0 章 基础动画 .................................................................................................... 199
10.1 示范实例――使用关键帧制作小球弹跳动画 ..................................................... 200
10.2 示范实例――使用摄影机动画制作 弹飞向敌营 ................................................ 205
10.3 示范实例――材质动画制作变脸 ......................................................................... 210
10.4 示范实例――场景逐次出现动画 ......................................................................... 215
10.5 示范实例――nCloth 动力学布料碰撞动画 ......................................................... 218
本章小结 ........................................................................................................................... 222
作业 ................................................................................................................................... 223
1 章 面部表情系统 ............................................................................................. 224
11.1 示范实例――基础表情设定 ................................................................................. 225
11.2 示范实例――线控的使用 ..................................................................................... 228
11.3 示范实例――眼部细节的设定 ............................................................................. 230
11.4 示范实例――面部动画的制作 ............................................................................. 233
本章小结 ........................................................................................................................... 235
作业 ................................................................................................................................... 235
2 章 骨骼系统 .................................................................................................... 236
12.1 示范实例――双节棍的骨骼设定 ......................................................................... 236
12.2 示范实例――角色骨骼搭建................................................................................. 238
12.3 示范实例――蒙皮和权重 .................................................................................... 245
12.4 示范实例――Human IK 角色系统 ....................................................................... 247
12.4.1 Human IK 的快速绑定工具 ....................................................................... 248
12.4.2 Human IK 的自定义骨架 ........................................................................... 251
12.5 示范实例――骨骼插件Advanced Skeleton ........................................................ 254
本章小结 ........................................................................................................................... 257
作业 ................................................................................................................................... 258
3 章 Arnold 渲染器 ............................................................................................ 259
13.1 Arnold 渲染器简介 ................................................................................................ 259
13.1.1 Arnold 的发展历史和特点 ......................................................................... 259
13.1.2 Arnold 和Maya ........................................................................................... 261
13.2 示范实例――照片级产品照明 ............................................................................. 263
13.3 示范实例――建筑动画的HDR 照明和渲染 ...................................................... 267
13.3.1 HDR 照明 .................................................................................................... 267
13.3.2 运动模糊和动画渲染 ................................................................................. 269
13.4 示范实例――户外场景的夜景照明 ..................................................................... 270
13.4.1 基础照明的布置 ......................................................................................... 271
13.4.2 Arnold 的自发光照明 ................................................................................. 274
13.4.3 Arnold 的体积光和景深 ............................................................................. 277
本章小结 ........................................................................................................................... 280
作业 ................................................................................................................................... 280
作者介绍:
王威,1981年出生,河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州 动画节美猴王奖等多项大赛 奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖 指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在社会实践中,先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院【潘明歌】动画创作工作室制作组长等职。期间多次为中国 集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flas 短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》等书,被 多家高校列为 教材。在 核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”、“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国 主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
出版社信息:
暂无出版社相关信息,正在全力查找中!
书籍摘录:
暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!
在线阅读/听书/购买/PDF下载地址:
在线阅读地址:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)在线阅读
在线听书地址:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)在线收听
在线购买地址:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)在线购买
原文赏析:
暂无原文赏析,正在全力查找中!
其它内容:
暂无其它内容!
网站评分
书籍多样性:4分
书籍信息完全性:9分
网站更新速度:7分
使用便利性:6分
书籍清晰度:8分
书籍格式兼容性:7分
是否包含广告:6分
加载速度:6分
安全性:8分
稳定性:6分
搜索功能:3分
下载便捷性:5分
下载点评
- 下载快(123+)
- 全格式(560+)
- 盗版少(308+)
- 内容齐全(504+)
- 博大精深(406+)
- 差评少(171+)
- 强烈推荐(200+)
- 目录完整(565+)
- 简单(375+)
- 排版满分(377+)
- 体验好(449+)
- 速度快(273+)
- 书籍完整(276+)
下载评价
- 网友 孙***夏: ( 2025-01-07 11:08:54 )
中评,比上不足比下有余
- 网友 寿***芳: ( 2025-01-11 13:35:46 )
可以在线转化哦
- 网友 冯***丽: ( 2025-01-09 16:42:49 )
卡的不行啊
- 网友 通***蕊: ( 2025-01-01 00:51:59 )
五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~
- 网友 相***儿: ( 2024-12-21 01:01:11 )
你要的这里都能找到哦!!!
- 网友 石***烟: ( 2024-12-29 21:25:50 )
还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的
- 网友 索***宸: ( 2024-12-31 10:08:30 )
书的质量很好。资源多
- 网友 宫***玉: ( 2024-12-23 10:46:27 )
我说完了。
- 网友 曾***文: ( 2024-12-19 16:19:43 )
五星好评哦
- 网友 仰***兰: ( 2024-12-23 06:52:10 )
喜欢!很棒!!超级推荐!
- 网友 宫***凡: ( 2025-01-05 08:07:18 )
一般般,只能说收费的比免费的强不少。
喜欢"Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)"的人也看了
2013年国家教师资格考试考点精析与强化题库·轻松通关1·体育与健康学科知识与教学能力·初级中学 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
2007中国金融市场发展报告 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
微格教学原理与训练实用教程 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
斗罗大陆第一部小说新版1+2+3+4+5册 共5本 唐家三少连载小说 玄幻奇幻小说畅销书斗罗大陆 中南天使 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
运筹学 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- 2011年全国经济专业技术资格考试考前精练--经济基础知识(初级)历年考题详解及全真模拟测试 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- 中国瓷器简明读本 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- 一米阳光数学日历 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- 平面广告设计与制作(第3版)/珞珈广告学丛书 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- 全新正版图书 国家经济制度建设研究周晓华知识产权出版社有限责任公司9787513078795人天图书专营店 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- Delphi 5.0数据库程序设计教程 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- 塔设备技术问答 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- 中国国家地理少儿百科 宇宙 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- 中国音乐学院社会艺术水平考级全国通用教材 电子琴 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
- 小学数学培优微专题(六年级) 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线
书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:6分
主题深度:9分
文字风格:9分
语言运用:9分
文笔流畅:3分
思想传递:9分
知识深度:8分
知识广度:9分
实用性:8分
章节划分:4分
结构布局:3分
新颖与独特:4分
情感共鸣:5分
引人入胜:8分
现实相关:7分
沉浸感:9分
事实准确性:9分
文化贡献:3分