书海阁 -Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)
本书资料更新时间:2025-01-19 02:34:31

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Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)书籍详细信息

  • ISBN:9787121424250
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2021-12
  • 页数:暂无页数
  • 价格:55.86
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-19 02:34:31

内容简介:

本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和 等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。


书籍目录:

目录

章 三维动画概述 .................................................................................................. 1

1.1 关于CG ....................................................................................................................... 1

1.2 三维动画的制作流程 .................................................................................................. 4

1.2.1 动画前期设定 ................................................................................................... 4

1.2.2 三维动画制作 ................................................................................................... 6

1.3 关于Autodesk Maya .................................................................................................... 9

本章小结 ............................................................................................................................. 11

作业 ..................................................................................................................................... 11

第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12

2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12

2.2 Maya 的视图操作 ...................................................................................................... 14

2.3 示范实例――利用笔刷工具制作大自然场景 ......................................................... 16

2.3.1 创建模型 ......................................................................................................... 17

2.3.2 灯光和材质 ..................................................................................................... 22

2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26

本章小结 ............................................................................................................................. 28

作业 ..................................................................................................................................... 29

第3 章 Maya 的基础建模 .......................................................................................... 30

3.1 多边形模型概述 ........................................................................................................ 31

3.2 示范实例――皮克斯台灯的建模 ............................................................................. 35

3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 ............................................................................. 36

3.2.2 灯臂的创建 ..................................................................................................... 37

3.2.3 细节的制作 ..................................................................................................... 41

3.3 示范实例――精细室外场景的建模 ......................................................................... 44

3.3.1 屋顶的创建 ..................................................................................................... 44

3.3.2 平台的创建 ..................................................................................................... 47

3.3.3 细节的制作 ..................................................................................................... 48

3.4 示范实例――室内房间的制作................................................................................. 51

3.4.1 室内房间建模 ................................................................................................. 52

3.4.2 给模型上色和渲染 ......................................................................................... 56

本章小结 ............................................................................................................................. 59

作业 ..................................................................................................................................... 60

第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61

4.1 三维角色的类型 ........................................................................................................ 61

4.2 示范实例――卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63

4.2.1 角色整体造型的制作 ..................................................................................... 63

4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66

4.3 示范实例――真实人物头部的制作 ......................................................................... 68

4.3.1 前期准备工作 ................................................................................................. 68

4.3.2 开始制作头部模型 ......................................................................................... 70

4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74

4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75

4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77

4.3.6 耳朵的制作和 调整 ................................................................................. 79

4.3.7 其他部分的介绍 ............................................................................................. 82

本章小结 ............................................................................................................................. 84

作业 ..................................................................................................................................... 84

第5 章 Maya 的材质系统 .......................................................................................... 85

5.1 Maya 基本材质类型 .................................................................................................. 85

5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器 ................................................... 85

5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器 ............................................. 87

5.2 示范实例――使用海洋着色器制作海洋效果 ......................................................... 89

5.3 基础材质的基本属性 ................................................................................................ 92

5.4 示范实例――矿石材质效果的制作 ......................................................................... 98

5.5 示范实例――蛇皮材质效果的制作 ....................................................................... 104

5.6 Maya 贴图纹理类型 ................................................................................................ 114

5.6.1 2D 纹理 ......................................................................................................... 114

5.6.2 3D 纹理 ......................................................................................................... 120

本章小结 ........................................................................................................................... 124

作业 ................................................................................................................................... 125

第6 章 材质的实际应用案例 .................................................................................... 126

6.1 示范实例――逼真的树叶 ...................................................................................... 126

6.2 示范实例――破旧的锁 .......................................................................................... 130

6.3 示范实例――文字的华丽质感............................................................................... 136

6.3.1 文字模型的基本材质 ................................................................................... 136

6.3.2 底部发光材质 ............................................................................................... 139

本章小结 ........................................................................................................................... 140

作业 ................................................................................................................................... 140

第7 章 UV 编辑和卡通材质 ..................................................................................... 141

7.1 UV 编辑详述 ........................................................................................................... 141

7.2 示范实例――小奶牛的UV 编辑 ........................................................................... 144

7.2.1 编辑UV ........................................................................................................ 145

7.2.2 根据UV 绘制贴图 ....................................................................................... 150

7.3 卡通材质 .................................................................................................................. 153

本章小结 ........................................................................................................................... 157

作业 ................................................................................................................................... 157

第8 章 Maya 的灯光系统 ........................................................................................ 159

8.1 灯光的类型 .............................................................................................................. 159

8.2 灯光的基本属性 ...................................................................................................... 163

8.3 灯光的布置技巧 ...................................................................................................... 169

8.4 示范实例――布光模拟全局渲染 ........................................................................... 170

8.5 示范实例――室外回廊场景的布光 ....................................................................... 176

8.5.1 灯光设置 ....................................................................................................... 177

8.5.2 阴影设置 ....................................................................................................... 179

8.6 示范实例――魔法师的辉光 ........................................................................... 182

本章小结 ........................................................................................................................... 186

作业 ................................................................................................................................... 186

第9 章 Maya 的摄影机 ............................................................................................ 188

9.1 摄影机设置 .............................................................................................................. 188

9.2 示范实例――摄影机景深 实例 ....................................................................... 189

9.3 摄影机运用技巧 ...................................................................................................... 193

9.3.1 镜头景别 ....................................................................................................... 193

9.3.2 镜头角度 ....................................................................................................... 196

本章小结 ........................................................................................................................... 198

作业 ................................................................................................................................... 198

0 章 基础动画 .................................................................................................... 199

10.1 示范实例――使用关键帧制作小球弹跳动画 ..................................................... 200

10.2 示范实例――使用摄影机动画制作 弹飞向敌营 ................................................ 205

10.3 示范实例――材质动画制作变脸 ......................................................................... 210

10.4 示范实例――场景逐次出现动画 ......................................................................... 215

10.5 示范实例――nCloth 动力学布料碰撞动画 ......................................................... 218

本章小结 ........................................................................................................................... 222

作业 ................................................................................................................................... 223

1 章 面部表情系统 ............................................................................................. 224

11.1 示范实例――基础表情设定 ................................................................................. 225

11.2 示范实例――线控的使用 ..................................................................................... 228

11.3 示范实例――眼部细节的设定 ............................................................................. 230

11.4 示范实例――面部动画的制作 ............................................................................. 233

本章小结 ........................................................................................................................... 235

作业 ................................................................................................................................... 235

2 章 骨骼系统 .................................................................................................... 236

12.1 示范实例――双节棍的骨骼设定 ......................................................................... 236

12.2 示范实例――角色骨骼搭建................................................................................. 238

12.3 示范实例――蒙皮和权重 .................................................................................... 245

12.4 示范实例――Human IK 角色系统 ....................................................................... 247

12.4.1 Human IK 的快速绑定工具 ....................................................................... 248

12.4.2 Human IK 的自定义骨架 ........................................................................... 251

12.5 示范实例――骨骼插件Advanced Skeleton ........................................................ 254

本章小结 ........................................................................................................................... 257

作业 ................................................................................................................................... 258

3 章 Arnold 渲染器 ............................................................................................ 259

13.1 Arnold 渲染器简介 ................................................................................................ 259

13.1.1 Arnold 的发展历史和特点 ......................................................................... 259

13.1.2 Arnold 和Maya ........................................................................................... 261

13.2 示范实例――照片级产品照明 ............................................................................. 263

13.3 示范实例――建筑动画的HDR 照明和渲染 ...................................................... 267

13.3.1 HDR 照明 .................................................................................................... 267

13.3.2 运动模糊和动画渲染 ................................................................................. 269

13.4 示范实例――户外场景的夜景照明 ..................................................................... 270

13.4.1 基础照明的布置 ......................................................................................... 271

13.4.2 Arnold 的自发光照明 ................................................................................. 274

13.4.3 Arnold 的体积光和景深 ............................................................................. 277

本章小结 ........................................................................................................................... 280

作业 ................................................................................................................................... 280


作者介绍:

王威,1981年出生,河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州 动画节美猴王奖等多项大赛 奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖 指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在社会实践中,先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院【潘明歌】动画创作工作室制作组长等职。期间多次为中国 集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flas 短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》等书,被 多家高校列为 教材。在 核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”、“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国 主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。


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书籍真实打分

  • 故事情节:3分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:9分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:3分

  • 思想传递:9分

  • 知识深度:8分

  • 知识广度:9分

  • 实用性:8分

  • 章节划分:4分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:4分

  • 情感共鸣:5分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:7分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:3分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:7分

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下载点评

  • 下载快(123+)
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下载评价

  • 网友 孙***夏: ( 2025-01-07 11:08:54 )

    中评,比上不足比下有余

  • 网友 寿***芳: ( 2025-01-11 13:35:46 )

    可以在线转化哦

  • 网友 冯***丽: ( 2025-01-09 16:42:49 )

    卡的不行啊

  • 网友 通***蕊: ( 2025-01-01 00:51:59 )

    五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~

  • 网友 相***儿: ( 2024-12-21 01:01:11 )

    你要的这里都能找到哦!!!

  • 网友 石***烟: ( 2024-12-29 21:25:50 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 索***宸: ( 2024-12-31 10:08:30 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 宫***玉: ( 2024-12-23 10:46:27 )

    我说完了。

  • 网友 曾***文: ( 2024-12-19 16:19:43 )

    五星好评哦

  • 网友 仰***兰: ( 2024-12-23 06:52:10 )

    喜欢!很棒!!超级推荐!

  • 网友 宫***凡: ( 2025-01-05 08:07:18 )

    一般般,只能说收费的比免费的强不少。


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