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读故事学编程 Python国历险记一石匠人电子工业出版社9787121370526蔚蓝书店书籍详细信息

  • ISBN:9787121370526
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2018-02
  • 页数:暂无页数
  • 价格:43.47
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-19 02:34:04

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内容简介:

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书籍目录:

第1 关的鹦鹉—print() 函数 / 1

1.1 这只鹦鹉不简单—print 语句的作用 / 2

1.2 鹦鹉的多种表达方式—print() 函数输出的数据类型 / 4

1.3 把“盒子”含在嘴里—print() 函数中的变量 / 5

1.4 盒子的组合—print() 函数中的算式 / 6

1.5 print() 函数的两个“助手”—sep 与end / 6

第2 关 “大耳朵”部落—input() 函数 / 9

2.1 “大耳朵”部落的语言秘籍—input 语句的用法 / 10

2.2 把问题的答案装在“盒子”里—变量的应用 / 12

2.3 “大耳朵”野人不会计算的原因—用type() 函数检测数据类型 / 12

2.4 学会计算—用int() 函数与float() 函数转换数据类型 / 13

2.5 制造一匹“机器马”—input 语句的交互控制 / 14

第3 关 一件“隐身衣”—注释 / 16

3.1 “隐身衣”—注释的作用 / 17

3.2 “隐身衣”的两种样式—注释的方式 / 17

第4 关 Python 国的“哲学家”—伪代码 / 19

4.1 Python 国里不会编程的人—伪代码是什么 /

4.2 “哲学家”的用武之地—伪代码的两个作用 /

4.3 “哲学家”几点可以休息—伪代码应用案例1 /

4.4 国卫队的“机器天马”—伪代码应用案例2 / 22

第5 关 古老咒语—import / 24

5.1 好多工—模块是什么 / 24

5.2 乾坤大挪移—模块的作用 / 25

5.3 两种咒语—引入模块的两种方式 / 25

5.4 冒险游戏—random 模块案例 / 26

5.5 计时猜数—time 模块案例 / 27

5.6 乌龟的“眼镜”—turtle 模块案例 / 28

第6 关 拯救“呆头”小镇—函数 / 30

6.1 改变“呆头”小镇的关键—数 / 31

6.2 像—整数 / 31

6.3 一次只能走两步的家伙—固定步长的整数 / 33

6.4 孙悟空的圈—小数 / 34

6.5 一步到位—有限制的小数 / 35

6.6 不要编号的—抽取序列元素 / 35

6.7 改造“呆头”小镇计划1—整数的应用 / 37

6.8 改造“呆头”小镇计划2—小数的应用 / 37

6.9 改造“呆头”小镇计划3—抽取序列元素的应用 / 38

第7 关 游戏场的秘密—复 39

7.1 幸运三角形 / 40

7.2 比大小 / 41

7.3 幸运转盘 / 41

7.4 幸运数字 / 42

7.5 发现游戏场的秘密 / 43

第8 关 巫师们的“烟火表演”—变量 / 44

8.1 巫师欢的魔法—变量介绍及定义方法 / 45

8.2 巫师“盒子”的妙用—变量的作用及意义 / 46

8.3 盒子命名的规矩—变量的命名规则 / 47

8.4 巫师也爱偷懒—变量的多重赋值 / 48

8.5 巫师玩杂耍—交换变量 / 49

8.6 的魔法—变量存储数据的类型 / 50

8.7 变量应用案例1—解开封印 / 51

8.8 变量应用案例2—巫师们的考验 / 52

8.9 变量应用案例3—巫师们的“烟火表演” / 52

第9 关 7 眼3 嘴的拦路怪兽—算术运算与比较运算 / 54

9.1 怪兽的样子有道理—两种运算符 / 55

9.2 怪兽的7 只眼睛—算术运算符 / 55

9.3 怪兽的3 张嘴巴—比较运算符 / 56

9.4 眨眼、张嘴有顺序—各种运算符的优先级 / 56

9.5 怪兽离不开巫师的帮助—变量在运算中的应用 / 57

9.6 具有“超能力”的运算符—处理字符或字符串 / 58

9.7 怪兽的拨问题—加、减、乘、除运算 / 58

9.8 怪兽的乘方问题 / 59

9.9 怪兽的整除问题 / 60

9.10 怪兽的取模运算 / 61

9.11 怪兽嘴巴的编号—比较运算 / 61

第10 关 危险的“外交家”—字符串 / 62

10 .1 “外交家”的使命—字符串的核心作用 / 63

10 .2 “外交家”的排场—字符串的标识方法 / 63

10 .3 转换字符串的“捷径”—str() 函数 / 65

10 .4 标号的“盒子串”—初识序列 / 65

10 .5 转义字符 / 67

10 .6 处理字符串的“工具箱”—字符串函数 / 69

10 .7 在字符串中嵌入元素的两种方法 / 76

10 .8 狮口脱险—应用案例 / 78

第11 关 怪兽餐厅—列表 / 81

11.1 怪兽的菜单—列表是什么 / 82

11.2 创建一份自己的菜单—创建列表的方法 / 83

11.3 只要一份菜单—列表的组合与重复 / 83

11.4 点菜的方法—通过索引和切片获取列表元素 / 84

11.5 怪兽们的各种技能—列表的函数 / 85

11.6 怪兽餐厅的列表函数应用案例1 / 89

11.7 顾客统计—列表函数应用案例2 / 90

11.8 付款的考验—列表函数应用案例3 / 90

第12 关 国里“固”的人—元组 / 92

12.1 “怪兽餐厅”老板的弟弟—元组是什么 / 93

12.2 创建元组 / 93

12.3 元组与列表的区别 / 94

12.4 通过索引和切片获取元组元素 / 94

12.5 更改、删除的替代方法 / 95

12.6 常用的元组函数 / 96

12.7 改善小镇居民的生活 / 98

12.8 “荣誉公民”选举 / 98

第13 关 要“名片”的迷宫—字典 / 100

13.1 带名字标签的“盒子”—字典 / 101

13.2 创建字典的方法 / 102

13.3 字典的检索 / 102

13.4 字典的更改、增加、删除 / 103

13.5 字典的相关函数 / 104

13.6 勇闯“宝石山谷”—字典应用案例1 / 108

13.7 解救鹦鹉—字典应用案例2 / 112

13.8 解密迷宫地图—字典应用案例3 / 113

第14 关 两个脑袋的守护者—逻辑运算 / 115

14.1 “守护者绝招”的本质—0 和1 / 116

14.2 两个脑袋都同意才可以—and / 116

14.3 有一个脑袋同意可以—or / 117

14.4 两个脑袋“对着干”—not / 118

14.5 两个脑袋做100 个脑袋做的事情—逻辑运算符的连续运用 / 119

14.6 守护者的数字难题—逻辑运算应用案例1 / 1

14.7 守护者的牙齿难题—逻辑运算应用案例2 / 1

14.8 守护者的第三个难题—逻辑运算应用案例3 / 121

第15 关 后花园的秘密—复 122

15.1 清理毒玫瑰花丛 / 122

15.2 寻找宝匣子 / 123

15.3 宝匣子里面有什么 / 125

15.4 口吐宝石的青蛙 / 126

15.5 破解青蛙身上的咒语 / 127

第16 关 解救农场小奴隶—循环控制 / 128

16.1 鹦鹉的“秘方”—循环控制 / 129

16.2 温顺的“猛兽”—for 循环 / 130

16.3 range() 函数 / 131

16.4 更聪明的“猛兽”—while 循环 / 133

16.5 爱发狂的“猛兽”—无限循环 / 134

16.6 制服“猛兽”的两把利剑—break 语句和continue 语句 / 135

16.7 循环条件中的小技巧—len() 函数的应用 / 136

16.8 农场主的个难题:整理仓库 / 137

16.9 农场主的个难题:计算产量 / 138

第17 关 宫的“守门人”—条件语句 / 140

17.1 if 是谈条件 / 141

17.2 if 的使用方法 / 144

17.3 重要的后半句:if...else / 145

17.4 “10 000 种可能”的条件判断语句:if...elif...else / 147

17.5入宫殿—条件语句的应用 / 148

第18 关 “大口袋狗”和“小口袋狗”—条件语句的嵌套 / 153

18.1 条件语句的嵌套 / 154

18.2 条件语句嵌套与使用复杂条件的区别 / 154

第19 关 军队演 156

19.1 简单的队形 / 156

19.2 复杂的队形 / 159

19.3 一支服从指挥的队伍 / 161

第 关的“魔盒”—函数 / 165

.1 “魔盒”的秘密—函数的实质及作用 / 166

.2 改装“魔盒”—函数的定义方法 / 167

.3 “魔盒”的使用方法—函数调用 / 168

.4 让“魔盒”更合心意—带参数的函数 / 168

.5 可返回值函数的关键—return 语句 / 170

.6 内外有别—变量作用域 / 171

.7 黄金宫殿的秘密—函数应用案例1 / 172

.8 御厨的技能—函数应用案例2 / 172

.9 烟火表演—函数应用案例3 / 173

第21 关的跑马场—初识类和对象 / 175

21.1 派森造马—多个函数配合实能 / 176

21.2 造1 匹马的时间造10 000 匹马造马 / 177

21.3 没有用到新知识—初识面向对象编程 / 178

21.4 制造“模型”—类的定义方法 / 179

21.5 赋值“模型”—类的实例化方法 / 180

21.6 马儿合唱团—类和对象应用案例 / 180

第22 关 国的“天马卫队”—面向对象编程 / 183

22.1 深入了解面向对象编程 / 184

22.2 类的标准定义方法 / 184

22.3 类的封装 / 185

22.4 类的继承方法 / 187

22.5 类的方法重写 / 189

22.6的“天马卫队”—面向对象编程应用案例 / 190

第23 关 勇闯“死亡之路”—综合案例 / 192

23.1 变成代码的“派森” / 193

23.2 “跨基因”塑造更加强壮的身体—多重继承 / 194

23.3 战胜深海巨鱼怪兽 / 196

23.4 穿越黑森林 / 198

23.5 有100 只巨鹰怪兽的天空之城 / 1

第24 关 巨象山谷—综合案例 / 8

24.1 躲过一只巨象的攻击 / 8

24.2 更加危险的巨象 / 210

24.3 象群的攻击 / 213

24.4 勇闯僵尸巨象营地 / 215

24.5 破解咒语的宝石 / 218

第25 关 时空之门—综合案例 / 221

25.1 呼唤“天梯” / 222

25.2 时空之门的锁 / 225

25.3 通过“云桥” / 228

25.4 过程类 / 229

附录A Python 开发工具的安装方法 / 231


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

编辑推荐

小男孩派森无意中闯入神秘国度——Python 国,恰好遇到的鹦鹉,于是他们开始了奇幻的冒险之旅。

每次遇到困难,派森和鹦鹉都是通过用编程知识化险为夷的,这对他们来说是一个自我成长的过程。我们在与派森一起经历了25 关考验之后,基本上可以掌握Python编程语言的基础知识,成为Python小达人!

学有很多种方式,希望本书会成为你学的美好起点。

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书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:9分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:4分

  • 文笔流畅:5分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:5分

  • 结构布局:5分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:9分

  • 引人入胜:5分

  • 现实相关:7分

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下载评价

  • 网友 仰***兰: ( 2024-12-28 23:58:12 )

    喜欢!很棒!!超级推荐!

  • 网友 冷***洁: ( 2025-01-15 19:39:18 )

    不错,用着很方便

  • 网友 印***文: ( 2024-12-23 19:38:23 )

    我很喜欢这种风格样式。

  • 网友 蓬***之: ( 2025-01-15 19:10:20 )

    好棒good

  • 网友 石***烟: ( 2024-12-29 01:15:54 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 冯***丽: ( 2024-12-26 07:17:56 )

    卡的不行啊

  • 网友 戈***玉: ( 2024-12-21 18:58:49 )

    特别棒

  • 网友 田***珊: ( 2025-01-02 13:38:21 )

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 堵***格: ( 2025-01-03 16:05:07 )

    OK,还可以

  • 网友 敖***菡: ( 2024-12-27 10:14:07 )

    是个好网站,很便捷

  • 网友 辛***玮: ( 2025-01-15 06:02:13 )

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