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正版书籍 C入门 第8版 NET开发名著 本杰明 帕金斯 软件开发大讲堂c程序设计基础教程材aspnet VisualC编程语言教程书籍详细信息

  • ISBN:9787302517740
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2023-09
  • 页数:612
  • 价格:99.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-19 02:27:43

内容简介:

主要内容 1讲解变量、表达式、流程控制、函数、调试和错误处理 2涵盖面向对象编程、类、类成员、Web编程、Windows编程和Windows窗体等主题 3阐述代码导航、IntelliSense、重构和代码修复等增强功能如何帮助你更快捷、更轻松地编写程序 4讲述如何尽早发现和修复bug,以免在后期耗费时间解决棘手问题 5探讨云、跨平台和数据访问编程 6wrox.com提供大量可下载的代码示例

C#语言应用领域极广,是编程语言中的翘楚。《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书;新版的《C#入门经典(第8版)》由三位专家联袂撰写,浓墨重彩地描述使用C# 7和Visual Studio 2017编写程序的基础知识,是编程新手的终极指南,不要求读者具有任何编程经验。书中讲述变量、流程控制、面向对象编程、Web编程、Windows编程、数据库和XML等知识点。“试一试”部分以分步指南为特色,讲解细腻,助你编写有用代码,构建更智能、性能更高的应用程序。


书籍目录:

第 I 部分 C# 语 言

第1章 C#简介 3

1.1 .NET Framework的含义 3

1.1.1 .NET Framework的内容 4

1.1.2 .NET Standard和.NET Core 4

1.1.3 使用.NET Framework和.NET Core编写

应用程序 4

1.2 C#的含义 7

1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 7

1.2.2 本书中的C# 8

1.3 Visual Studio 2017 8

1.3.1 Visual Studio 2017产品 8

1.3.2 解决方案 9

1.4 本章要点 9

第2章 编写C#程序 11

2.1 Visual Studio 2017开发环境 12

2.2 控制台应用程序 15

2.2.1 Solution Explorer窗口 17

2.2.2 Properties窗口 18

2.2.3 Error List窗口 18

2.3 桌面应用程序 19

2.4 本章要点 21

第3章 变量和表达式 23

3.1 C#的基本语法 23

3.2 C#控制台应用程序的基本结构 25

3.3 变量 26

3.3.1 简单类型 26

3.3.2 变量的命名 29

3.3.3 字面值 30

3.4 表达式 32

3.4.1 数学运算符 32

3.4.2 赋值运算符 35

3.4.3 运算符的优先级 36

3.4.4 名称空间 37

3.5 习题 37

3.6 本章要点 38

第4章 流程控制 39

4.1 布尔逻辑 39

4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符 41

4.1.2 运算符优先级的更新 42

4.2 分支 43

4.2.1 三元运算符 43

4.2.2 if语句 43

4.2.3 switch语句 46

4.3 循环 48

4.3.1 do循环 48

4.3.2 while循环 50

4.3.3 for循环 51

4.3.4 循环的中断 52

4.3.5 无限循环 52

4.4 习题 53

4.5 本章要点 53

第5章 变量的更多内容 55

5.1 类型转换 55

5.1.1 隐式转换 56

5.1.2 显式转换 57

5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 59

5.2 复杂的变量类型 61

5.2.1 枚举 61

5.2.2 结构 64

5.2.3 数组 66

5.3 字符串的处理 73

5.4 习题 77

5.5 本章要点 77

第6章 函数 79

6.1 定义和使用函数 80

6.1.1 返回值 81

6.1.2 参数 82

6.2 变量的作用域 88

6.2.1 其他结构中变量的作用域 91

6.2.2 参数和返回值与全局数据 92

6.2.3 局部函数 92

6.3 Main()函数 93

6.4 结构函数 95

6.5 函数的重载 95

6.6 委托 97

6.7 习题 99

6.8 本章要点 99

第7章 调试和错误处理 101

7.1 Visual Studio中的调试 101

7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 102

7.1.2 中断模式下的调试 108

7.2 错误处理 113

7.2.1 try...catch...finally 114

7.2.2 throw表达式 119

7.2.3 列出和配置异常 119

7.3 习题 119

7.4 本章要点 120

第8章 面向对象编程简介 121

8.1 面向对象编程的含义 121

8.1.1 对象的含义 122

8.1.2 一切皆对象 124

8.1.3 对象的生命周期 124

8.1.4 静态成员和实例类成员 125

8.2 OOP技术 126

8.2.1 接口 126

8.2.2 继承 127

8.2.3 多态性 129

8.2.4 对象之间的关系 130

8.2.5 运算符重载 131

8.2.6 事件 131

8.2.7 引用类型和值类型 131

8.3 桌面应用程序中的OOP 132

8.4 习题 135

8.5 本章要点 135

第9章 定义类 137

9.1 C#中的类定义 137

9.2 System.Object 141

9.3 构造函数和析构函数 142

9.4 Visual Studio中的OOP工具 145

9.4.1 Class View窗口 145

9.4.2 对象浏览器 146

9.4.3 添加类 147

9.4.4 类图 148

9.5 类库项目 149

9.6 接口和抽象类 152

9.7 结构类型 154

9.8 浅度和深度复制 155

9.9 习题 156

9.10 本章要点 156

第10章 定义类成员 157

10.1 成员定义 157

10.1.1 定义字段 158

10.1.2 定义方法 158

10.1.3 定义属性 159

10.1.4 元组析构 163

10.1.5 重构成员 163

10.1.6 自动属性 164

10.2 类成员的其他主题 165

10.2.1 隐藏基类方法 165

10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 166

10.2.3 使用嵌套的类型定义 167

10.3 接口的实现 168

10.4 部分类定义 170

10.5 部分方法定义 171

10.6 示例应用程序 172

10.6.1 规划应用程序 172

10.6.2 编写类库 172

10.6.3 类库的客户应用程序 178

10.7 Call Hierarchy窗口 179

10.8 习题 179

10.9 本章要点 180

第11章 集合、比较和转换 181

11.1 集合 181

11.1.1 使用集合 182

11.1.2 定义集合 186

11.1.3 索引符 187

11.1.4 给CardLib添加Cards集合 188

11.1.5 键控集合和IDictionary 190

11.1.6 迭代器 191

11.1.7 迭代器和集合 194

11.1.8 深度复制 194

11.1.9 给CardLib添加深度复制 195

11.2 比较 196

11.2.1 类型比较 197

11.2.2 使用is运算符模式表达式进行模式

匹配 200

11.2.3 值比较 200

11.3 转换 211

11.3.1 重载转换运算符 211

11.3.2 as运算符 212

11.4 习题 213

11.5 本章要点 213

第12章 泛型 215

12.1 泛型的含义 215

12.2 使用泛型 216

12.2.1 可空类型 216

12.2.2 System.Collections.Generic名称空间 222

12.3 定义泛型类型 229

12.3.1 定义泛型类 229

12.3.2 定义泛型接口 236

12.3.3 定义泛型方法 237

12.3.4 定义泛型委托 238

12.4 变体 238

12.4.1 协变 239

12.4.2 抗变 239

12.5 习题 240

12.6 本章要点 240

第13章 高级C#技术 243

13.1 ::运算符和全局名称空间限定符 244

13.2 定制异常 245

13.3 事件 246

13.3.1 事件的含义 246

13.3.2 处理事件 247

13.3.3 定义事件 249

13.4 扩展和使用CardLib 254

13.5 特性 260

13.5.1 读取特性 260

13.5.2 创建特性 261

13.6 初始化器 262

13.6.1 对象初始化器 262

13.6.2 集合初始化器 263

13.7 类型推理 266

13.8 匿名类型 267

13.9 动态查找 270

13.10 高级方法参数 273

13.10.1 可选参数 273

13.10.2 命名参数 274

13.11 Lambda表达式 277

13.11.1 复习匿名方法 277

13.11.2 把Lambda表达式用于匿名方法 278

13.11.3 Lambda表达式的参数 280

13.11.4 Lambda表达式的语句体 281

13.11.5 Lambda表达式用作委托和

表达式树 281

13.11.6 Lambda表达式和集合 282

13.12 习题 284

13.13 本章要点 285

第 II 部分 Windows编程

第14章 基本桌面编程 289

14.1 XAML 290

14.1.1 关注点分离 290

14.1.2 XAML基础知识 290

14.2 动手实践 292

14.2.1 WPF控件 293

14.2.2 属性 294

14.2.3 事件 296

14.3 控件布局 300

14.3.1 基本布局概念 300

14.3.2 布局面板 301

14.4 游戏客户端 308

14.4.1 About窗口 308

14.4.2 Options窗口 312

14.4.3 数据绑定 318

14.4.4 使用ListBox控件启动游戏 321

14.5 习题 324

14.6 本章要点 325

第15章 高级桌面编程 327

15.1 创建控件并设置样式 327

15.1.1 样式 328

15.1.2 模板 328

15.1.3 触发器 329

15.1.4 动画 330

15.2 WPF用户控件 331

15.3 主窗口 340

15.3.1 菜单控件 340

15.3.2 路由命令和菜单 341

15.4 把所有内容结合起来 344

15.4.1 重构域模型 344

15.4.2 视图模型 349

15.4.3 大功告成 354

15.5 习题 360

15.6 本章要点 361

第 III 部分 云和跨平台编程

第16章 基本的云编程 365

16.1 云、云计算和云优化堆栈 366

16.2 云模式和最佳实践 368

16.3 使用Microsoft Azure C#库创建

存储容器 369

16.4 创建使用存储容器的ASP.NET 4.7

网站 376

16.5 习题 382

16.6 本章要点 382

第17章 高级云编程和部署 383

17.1 创建ASP.NET Web API 383

17.2 在Microsoft Azure上部署和

使用ASP.NET Web API 387

17.3 缩放Microsoft Azure平台上的

ASP.NET Web API 392

17.4 习题 395

17.5 本章要点 395

第18章 .NET Standard与.NET Core 397

18.1 跨平台基础知识以及必知的

关键术语 398

18.2 .NET Standard的含义和作用 399

18.3 引用和目标框架 402

18.4 .NET Core的含义 403

18.4.1 跨平台 404

18.4.2 开源 405

18.4.3 针对云进行优化 405

18.4.4 性能 406

18.4.5 模块化设计 406

18.4.6 独立的部署模型 408

18.5 生成和打包.NET Standard库 409

18.6 使用Visual Studio生成.NET Core

应用程序 413

18.7 从.NET Framework移植到.NET Core 415

18.7.1 识别第三方依赖 415

18.7.2 理解哪些功能不可用 415

18.7.3 升级当前的.NET Framework目标 416

18.7.4 为程序选择目标平台 416

18.8 本章要点 416

第19章 ASP.NET与ASP.NET Core 417

19.1 Web应用程序概述 418

19.2 选择合适的ASP.NET 418

19.2.1 ASP.NET Web Forms 419

19.2.2 ASP.NET MVC 420

19.2.3 ASP.NET Web API 422

19.2.4 ASP.NET Core 422

19.2.5 ASP.NET Web Site与ASP.NET Web

Application Project类型的对比 423

19.3 使用ASP.NET Web Forms 424

19.3.1 服务器控件 425

19.3.2 输入验证 425

19.3.3 状态管理 426

19.3.4 身份验证与授权 426

19.4 创建ASP.NET Core Web应用程序 430

19.4.1 IIS和Kestrel 431

19.4.2 Razor语法 431

19.4.3 输入验证 432

19.4.4 状态管理 432

19.4.5 身份验证与授权 433

19.4.6 依赖注入 433

19.5 本章要点 437

第 IV 部分 数 据 访 问

第20章 文件 441

20.1 用于输入和输出的类 441

20.1.1 File类和Directory类 442

20.1.2 FileInfo类 443

20.1.3 DirectoryInfo类 444

20.1.4 路径名和相对路径 444

20.2 流 445

20.2.1 使用流的类 445

20.2.2 FileStream对象 445

20.2.3 StreamWriter对象 450

20.2.4 StreamReader对象 452

20.2.5 异步文件访问 454

20.2.6 读写压缩文件 454

20.3 监控文件系统 456

20.4 习题 460

20.5 本章要点 460

第21章 XML和JSON 461

21.1 XML基础 461

21.2 JSON 基础 462

21.3 XML模式 462

21.4 XML文档对象模型 464

21.4.1 XmlDocument类 464

21.4.2 XmlElement类 465

21.4.3 修改节点的值 468

21.5 把XML转换为JSON 471

21.6 用XPath搜索XML 473

21.7 习题 475

21.8 本章要点 476

第22章 LINQ 477

22.1 LINQ to XML 478

22.1.1 LINQ to XML函数构造方式 478

22.1.2 处理XML片段 480

22.2 LINQ提供程序 482

22.3 LINQ查询语法 482

22.3.1 用var关键字声明结果变量 483

22.3.2 指定数据源:from子句 484

22.3.3 指定条件:where子句 484

22.3.4 选择元素:select子句 484

22.3.5 完成:使用foreach循环 484

22.3.6 延迟执行的查询 484

22.4 LINQ方法语法 485

22.4.1 LINQ扩展方法 485

22.4.2 查询语法和方法语法 485

22.4.3 Lambda 表达式 485

22.5 排序查询结果 487

22.6 orderby子句 488

22.7 查询大型数据集 488

22.8 使用聚合运算符 490

22.9 单值选择查询 492

22.10 多级排序 494

22.11 分组查询 495

22.12 join查询 497

22.13 习题 498

22.14 本章要点 498

第23章 数据库 499

23.1 使用数据库 499

23.2 安装SQL Server Express 500

23.3 Entity Framework 500

23.4 Code First 数据库 500

23.5 数据库的位置 506

23.6 导航数据库关系 507

23.7 处理迁移 512

23.8 在已有的数据库中创建和查询XML 513

23.9 习题 517

23.10 本章要点 517

第 V 部分 其 他 技 术

第24章 Windows Communication Foundation 521

24.1 WCF的含义 522

24.2 WCF概念 522

24.2.1 WCF通信协议 522

24.2.2 地址、端点和绑定 523

24.2.3 协定 524

24.2.4 消息模式 524

24.2.5 行为 525

24.2.6 驻留 525

24.3 WCF编程 525

24.3.1 WCF测试客户端程序 529

24.3.2 定义WCF服务协定 531

24.3.3 自驻留的WCF服务 536

24.4 习题 540

24.5 本章要点 541

第25章 通用应用程序 543

25.1 准备工作 543

25.2 Windows通用应用程序 544

25.3 应用程序概念和设计 545

25.3.1 屏幕方向 545

25.3.2 菜单和工具栏 545

25.3.3 磁贴和徽章 545

25.3.4 应用程序的生存期 546

25.3.5 锁屏应用程序 546

25.4 应用程序的开发 546

25.4.1 自适应显示 546

25.4.2 沙箱应用程序 552

25.4.3 在页面之间导航 555

25.4.4 CommandBar控件 556

25.4.5 管理状态 558

25.5 Windows Store应用程序的常见元素 559

25.6 Windows Store 560

25.6.1 打包应用程序 560

25.6.2 创建包 561

25.7 习题 561

25.8 本章要点 561

附录A 习题答案 563


作者介绍:

Benjamin Perkins(MBA、MCSD、ITIL)目前在微软(德国慕尼黑)工作,是一位资深的高级工程师。他在IT行业工作了二十多年。他11岁时就开始在Atari 1200XL台式计算机上用QBasic编写计算机程序。他喜爱诊断和排除技术问题,品味写出好程序的乐趣。高中毕业后,他加入美国军队。在成功服完兵役后,他进入得克萨斯州的得克萨斯A&M大学,在那里获得管理信息系统的工商管理学士学位。

他在IT行业的足迹遍及整个行业,包括程序员、系统架构师、技术支持工程师、团队领导和中层管理。在受雇于惠普时,他获得了诸多奖项、学位和证书。他对技术和客户服务富有激情,期待排除故障,编写出更多世界级技术解决方案。

“我的方法是烂熟于心之后才编写代码,完整、正确地编写一次,这样就不需要再次考虑它,除非要改进它。”

Benjamin与妻子Andrea以及两个可爱的孩子Lea和Noa一起快乐地生活。

Jacob Vibe Hammer是丹麦Systematic公司的一名高级软件工程师,帮助医疗行业开发解决方案。自他刚能拼写单词“BASIC”之时,就开始了自己的编程生涯,BASIC也是他使用的第一门编程语言。从那以后,他用过多种编程语言和解决方案架构。但进入21世纪后,他主要在.NET平台上工作。如今,他主要编写C#和WPF程序,以及试用NoSQL数据库。Jacob是丹麦人,与妻儿一起居住在丹麦的奥胡斯市。

Jon D. Reid担任IFS Field Service Management(www.IFSWORLD.com)的产品解决方案经理。他已与他人合著了多本图书,包括Beginning Visual C# 2015、Fast Track C#和Pro Visual Studio .NET等。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

如果字符串中没有其他字符,就会检测以下字符串:


Providing there aren’t any other characters in the string, this will result in the detection of string such as


抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要特性,例如共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类存在根本性区别,但仍然可以完成某些相同的任务。


也可以由类显式地实现接口成员。如果这么做,就只能通过接口来访问该成员,不能通过类来访问。上一节的代码中使用的隐式成员可以通过类和接口来访问。

例如,如果类 MyClass 隐式地实现接口 IMyInterface 的方法 DoSomething(),如上所述,则下面的代码就是有效的:

MyClass myObj = new MyClass();

myObj.DoSomething();

下面的代码也是有效的:

MyClass myObj = new MyClass();

IMyInterface myInt = myObj;

myInt.DoSomething();

另外,如果 MyDerviedClass 显式地实现 DoSomething(),就只能使用后一种技术。


...两个双引号之间的所有字符都包括在字符串中,包括行末字符和需要转义的字符。唯一例外是双引号字符的转义,他们必须制定,以免结束字符串。为此,可以再该字符串之前加上一个@字符

例:

@“Verbatim string literal.”

可以采用一般方式指定这个字符串,但需要使用下面这种方法

例:

@“A short list:

item 1

item 2”

逐字指定的字符串在文件名中非常有用,因为文件名中大量使用了反斜杠字符。如果使用一般的字符串,就必须在字符串中使用两个反斜杠

例:

“C:\Temp\MyDir\MyFile.doc”

而有了逐字指定的字符串字面值,这段代码就更便于阅读。下面的字符串与上面等价

例:

@“C:TempMyDirMyFile.doc”


...名称空间(其实就是命名空间啦),他们是.NET中提供应用程序代码容器的方式,这样就可以唯一地表示代码及其内容。


其它内容:

书籍介绍

主要内容 1讲解变量、表达式、流程控制、函数、调试和错误处理 2涵盖面向对象编程、类、类成员、Web编程、Windows编程和Windows窗体等主题 3阐述代码导航、IntelliSense、重构和代码修复等增强功能如何帮助你更快捷、更轻松地编写程序 4讲述如何尽早发现和修复bug,以免在后期耗费时间解决棘手问题 5探讨云、跨平台和数据访问编程 6wrox.com提供大量可下载的代码示例

C#语言应用领域极广,是编程语言中的翘楚。《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书;新版的《C#入门经典(第8版)》由三位专家联袂撰写,浓墨重彩地描述使用C# 7和Visual Studio 2017编写程序的基础知识,是编程新手的终极指南,不要求读者具有任何编程经验。书中讲述变量、流程控制、面向对象编程、Web编程、Windows编程、数据库和XML等知识点。“试一试”部分以分步指南为特色,讲解细腻,助你编写有用代码,构建更智能、性能更高的应用程序。


书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:9分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:4分

  • 文笔流畅:8分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:9分

  • 实用性:7分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:4分

  • 情感共鸣:3分

  • 引人入胜:9分

  • 现实相关:6分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:6分

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下载评价

  • 网友 石***烟: ( 2024-12-25 16:22:09 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 汪***豪: ( 2025-01-16 21:45:29 )

    太棒了,我想要azw3的都有呀!!!

  • 网友 丁***菱: ( 2025-01-09 05:30:50 )

    好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

  • 网友 权***颜: ( 2025-01-15 04:32:04 )

    下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的

  • 网友 寿***芳: ( 2025-01-02 21:32:21 )

    可以在线转化哦

  • 网友 师***怡: ( 2025-01-16 13:13:07 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 谭***然: ( 2025-01-12 15:24:21 )

    如果不要钱就好了

  • 网友 堵***洁: ( 2025-01-08 10:34:47 )

    好用,支持

  • 网友 郗***兰: ( 2025-01-17 08:25:37 )

    网站体验不错

  • 网友 詹***萍: ( 2024-12-26 12:37:30 )

    好评的,这是自己一直选择的下载书的网站


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